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Python 98

[Python] #005 - 10998번 파이썬 :: AxB - Coding Farm

입출력과 사칙연산 1) 2557번 - Hello World 2) 10718번 - We love kriii 3) 1000번 - A+B 4) 1001번 - A-B 5) 10998번 - AxB ← 6) 1008번 - A/B 7) 10869번 - 사칙연산 8) 10926번 - ??! 9) 18108번 - 1998년생인 내가 태국에서는 2541년생?! 10) 3003번 - 킹, 퀸, 룩, 비숍, 나이트, 폰 11) 10430번 - 나머지 12) 2588번 - 곱셈 13) 10171번 - 고양이 14) 10172번 - 개 15) 25083번 - 새싹 1. 입출력과 사칙연산 5) 10998번 - AxB 문제 두 정수 A와 B를 입력받은 다음, A×B를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 A와 B가 주어진..

[Python] #004 - 1001번 파이썬 :: A-B - Coding Farm

입출력과 사칙연산 1) 2557번 - Hello World 2) 10718번 - We love kriii 3) 1000번 - A+B 4) 1001번 - A-B ← 5) 10998번 - AxB 6) 1008번 - A/B 7) 10869번 - 사칙연산 8) 10926번 - ??! 9) 18108번 - 1998년생인 내가 태국에서는 2541년생?! 10) 3003번 - 킹, 퀸, 룩, 비숍, 나이트, 폰 11) 10430번 - 나머지 12) 2588번 - 곱셈 13) 10171번 - 고양이 14) 10172번 - 개 15) 25083번 - 새싹 1. 입출력과 사칙연산 4) 1001번 - A-B 문제 두 정수 A와 B를 입력받은 다음, A-B를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 A와 B가 주어진다..

[Python][파이썬 문법 기초] 1-2 문자열 다루기 - Coding Farm

파이썬 기초 문법 1-1 변수 선언과 자료형 1-2 문자열 다루기← 1) 문자열 문자열 기초 문자열 연산 인덱싱과 슬라이싱 2) Q. 문자열의 앞의 반만 출력하기 3) Q. 전화번호의 지역번호 출력하기 1-3 리스트와 딕셔너리 1-4 조건문 1-5 반복문 1-6 함수 2-1 튜플, 집합 2-2 f-string 2-3 예외처리 2-4 파일 불러오기 2-5 한줄의 마법 2-6 map, filter, lambda 식 2-7 함수 심화 1-2 문자열 다루기 1) 문자열 # 문자열 기초 파이썬에서는 '글'도 데이터로 사용할 수 있는데요, 이것을 '문자열'이라고 한다. # 작은 따옴표 또는 큰 따옴표. 둘 다 같아요! a = "aa" b = 'aa' 따옴표로 감싸지 않으면 변수이름을 뜻하기 때문에 꼭 구분해서 사용..

[TIL] #DAY - 004 - 파이썬 공부 시작! (내일배움캠프AI 3기, 백준, 코딩 공부 사이트)

오 벌써 50시간 돌파! 하루하루 열심히 살아가고있는게 보여서 좋군... 오늘부터 드디어 파이썬 공부를 제대로 시작한거같아서 파이썬 공부 시작! 이라고 제목을 지정해봤다! :) 개발 일지도 적어봤지만 그건 스파르타 강의에서 배운 기초 문법에대해서 서술한거라 여기에도 적었다. 2022.09.01 - [Sparta Coding Club/Development log [개발일지]] - [Python][파이썬 문법 기초] 1-1 변수 선언과 자료형 [Python][파이썬 문법 기초] 1-1 변수 선언과 자료형 다시 또 찾아온 이범규 튜터님 :) 수업 들으러 가보자고~! 파이썬 기초 문법 1-1 변수 선언과 자료형← 1-2 문자열 다루기 1-3 리스트와 딕셔너리 1-4 조건문 1-5 반복문 1-6 함수 2-1 튜플..

[Python][파이썬 문법 기초] 1-1 변수 선언과 자료형 - Coding Farm

다시 또 찾아온 이범규 튜터님 :) 수업 들으러 가보자고~! 파이썬 기초 문법 1-1 변수 선언과 자료형← 변수 선언 숫자형 자료형 Bool 자료형 Q. 숫자들의 평균 구하기 1-2 문자열 다루기 1-3 리스트와 딕셔너리 1-4 조건문 1-5 반복문 1-6 함수 2-1 튜플, 집합 2-2 f-string 2-3 예외처리 2-4 파일 불러오기 2-5 한줄의 마법 2-6 map, filter, lambda 식 2-7 함수 심화 print('hello sparta') 코딩하면 빠질 수 없는 hello ~ 🙂 1-1 변수 선언과 자료형 1) 변수 선언 파이썬에서 새 변수를 만들 때는 변수이름 = 값의 형태로 사용 a = b와 b = a는 다르다는 사실! 출력할 때는 위에서 본 것처럼 print()를 사용 a =..

[python] 활용편 - 03 - 게임만들기(기억력 게임)

import pygame from random import * # 레벨에 맞게 설정 def setup(level): # 얼마 동안 숫자를 보여줄지 global display_time display_time = 5 - (level // 3) display_time = max(display_time, 1) # 1초 미만이면 1초로 처리 # 얼마나 많은 숫자를 보여줄 것인가? numer_count = (level // 3) + 5 numer_count = min(numer_count, 20) # 만약 20을 초과하면 20으로 처리 # 실제 화면에 grid 형태로 숫자를 랜덤으로 배치 shuffle_grid(numer_count) # 숫자 섞기 (이 프로젝트에 핵심) def shuffle_grid(number_..

coding/Project 2022.08.23

[python] 활용편 - 02 - 게임만들기 (풍선게임)

# 1. 모든 공을 없애면 게임 종료 (성공) # 2. 캐릭터는 공에 닿으면 게임 종료 (실패) # 3. 시간 제한 99초 초과시 게임 종료 (실패) import os import pygame ############################################################################################################ # 기본 초기화 (필수로 적용 할것) pygame.init() # 초기 설정 # 화면 크기 설정 screen_width = 640 # 가로 크기 screen_height = 480 # 세로 크기 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 화면 타이틀..

coding/Project 2022.08.23
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